发布时间:2019-10-16 18:01编辑:环球彩票登陆浏览(93)
NDK 模块开辟
**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an
* application's main looper. The main looper for your application
* is created by the Android environment, so you should never need
* to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}
*/
public static void prepareMainLooper() {
//在主线程中,其默认初始化一个Looper对象,因此我们在主线程的操作中是不需要自己去调prepare()。
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
//这里先进行判断,在主线程是否已经存在Looper了,
// 避免我们手动去调用prepareMainLooper(),因为这个是给程序入口初始化的时候系统会自动调用的
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
//设置全局变量,主线程的looper
sMainLooper = myLooper();
}
}
这两天去过多集团面试,除了您全数基本的能够写多少个高品质app的技术后,日常都会在和睦的app里面加一些存世的周旋较 666 的技能,这个才具咱们称为前沿技术。他们平日富含热晋级,热修复,App Instant,强制更新,组件化路由架构Arouter,ENCORExJava,IOC架构方法,Hook本领等等,当然,这个手艺你不可能只会用,你必要明白她的规律,有的时候候,你还索要精晓哪些对这个架构进行改正。
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
//这里先判断callback是否为空
// callback就是我们使用handler.post(Runnable r)的入参runnable
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//如果hanlder的入参callback不为空,优先处理
if (mCallback != null) {
//如果回调返回true.则拦截了handler.handleMessage的方法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//这就是为什么我们使用hanlder的时候,需要重写handleMessage的方法
handleMessage(msg);
}
}
3 //...
Looper中,sThreadLocal作为一个全局变量,sThreadLocal其实是保存Looper的二个器皿,大家三翻五次往ThreadLocal的get、set举办剖析。
11 }
那样就会不辱职责在子线程创造handler。
Java语言进级与Android相关本领基础
//保存一个主线程的looper
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static Looper myLooper() {
//使用当前线程的looper
return sThreadLocal.get();
}
4 * is created by the Android environment, so you should never need
ThreadLocal.java:
小心:平日大家以为 ActivityThread 就是主线程。事实上它并非二个线程,而是主线程操作的首领士,所以啊,小编以为把 ActivityThread 以为就是主线程没有可过分质问,另外主线程也得以说成 UI 线程。
Looper.java:
16}
看构造器可得,借使在子线程创立handler,必得在子线程中先创造一个Looper对象,不然hanlder在开头化的时候获得不了当前线程的looper,会抛出特别"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"。
13 sMainLooper = myLooper();
/**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an
* application's main looper. The main looper for your application
* is created by the Android environment, so you should never need
* to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}
*/
public static void prepareMainLooper() {
//在主线程中,其默认初始化一个Looper对象,因此我们在主线程的操作中是不需要自己去调prepare()。
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
//这里先进行判断,在主线程是否已经存在Looper了,
// 避免我们手动去调用prepareMainLooper(),因为这个是给程序入口初始化的时候系统会自动调用的
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
//设置全局变量,主线程的looper
sMainLooper = myLooper();
}
}
14
1.怎么在主线程中创制Handler无需我们调用Looper.prepare().因为在程序的输入中系统会调用Looper.prepareMainLooper()来创建,而且让其主线程的Looper运营起来。假若大家在子线程创造handler,要求手动创造looper何况运维。
再看回以前的代码:
looper.java:
8 prepare;
Handler:音讯的管理者,工厂中流水线的工人。
Message:系统传递的新闻,工厂中流水生产线上的出品。
MessageQueue:音讯队列,工厂中流水生产线上的传递带。
Looper:内燃机,工厂中使流水生产线的传递带移动的引擎。
7 thread.attach;
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//先判断当前线程是否已经存在Looper了,如果存在,不允许设置新的Looper对象,一个线程只允许存在一个Looper
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//在当前线程中,创建新的Looper对象,并绑定当前线程
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
群内还应该有为数不少无需付费的关于高阶安卓学习资料,包罗高端UI、品质优化、框架结构师课程、 NDK、混合式开垦:ReactNative Weex等多个Android技艺知识的架构录制素材,还应该有专门的工作生涯规划及面试指点。
Looper.prepare(boolean)的职能正是创制一个Looper对象,并与近来线程绑定在一块儿。在代码中,首先决断当前线程是或不是业已存在looper,假使不设有则创设新的looper并且绑定到如今的线程上。
2public static void main(String[] args) {
代码十分长,大家挑关键的代码来看,在代码中本身已写上讲授,在main函数中,Looper调用了prepareMainLooer(),我们再走入Looper看看。
在 ActivityThread.main() 方法中有如下代码: 1//android.app.ActivityThread
1.Handler、Looper、Thread有如何关系?
2.为啥在子线程创立handler会抛相当 "Can't create handler inside thread
that has not called Looper.prepare()"?
3.什么利用handler来管理message?
4.怎么无法在子线程更新UI?
ActivityThread.java:
10 if (sMainLooper != null) {
3.Handler得以经过通过post或然sendMessage举办发送音讯,因为其最终会调用sendMessageDelayed,大家得以因此runnable情势仍旧重写handleMessage实行新闻的拍卖,当然要是经过handler.sendMessage(msg)的法子的话,大家得以兑现Callback接口抵达新闻的拍卖。
6 */
我们一而再看回来大家的Looper.loop()
Looper.java:
7public static void prepareMainLooper() {
public static void main(String[] args) {
......
//在android应用程序的入口其实在ActivityThread的main方法
//在这里,主线程会创建一个Looper对象。
Looper.prepareMainLooper();
......
......
......
//执行消息循环
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
3 * application's main looper. The main looper for your application
在选择程序ActivityThread.main入口中,系统除去调用Looper.prepareMainLooper,並且在结尾还调用了Looper.loop(),那个函数有啥样?大家脑补一下,工厂里的流程上,除了有传送带外,若是你不让它动起来,那传送带也没怎么成效,那么Looper.loop的职能正是让这么些传送拉动起来,相当于我们的让我们的信息队列动起来。
Looper.prepareMainLooper(); 代码如下: 1/**
在dispatchMessage函数中,意思正是散发这几个新闻,在代码中先判别msg.callback是不是为空,msg.callback是什么?在上一篇文章已详细介绍过了,其实就是handler.post中的runnable对象,通俗的来讲正是handler即便有post操作的,就管理post的操作,我们在拜望handlerCallback这些函数。
Handler.java:
各类Handler 的线程皆有一个 Looper ,主线程当然也不例外,然而大家从不计划过主线程的 Looper 而得以直接使用,这是怎么?
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//在message中放一个标记
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//在这里把消息放到队列里面去
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
6 ActivityThread thread = new ActivityThread();
4.为啥不能够在子线程更新UI?其实更加准确的来讲应该是UI只好在创造UI的线程中实行翻新,也正是主线程,要是子线程创立UI,其能够在子线程举办创新。
我们承袭往下看,有个prepare(boolean)函数,我们去探视这几个到底是用来干什么的。
Looper.java:
11 throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
Initialize the current thread as a looper, marking it as an* application's main looper. The main looper for your application* is created by the Android environment, so you should never need* to call this function yourself.
接下去小编做了有些有关高阶安卓的读书质地及思路,希望能够扶助到咱们学习进步技巧。
咱俩看见关键的代码:
Thread t=Thread.currentThread();
9 if (sMainThreadHandler == null) {
//关键点,这里的msg.target也就是hanlder.看回代码hanlder.enqueueMessage()
msg.target.dispatchMessage(msg);
架构师不是原始的,在Android里面最常用的架构无外乎 MVC,MVP,MVVM,不过那个思虑一旦和模块化,等级次序化,组件化混和在一道,那就不是一件那么粗略的事了,大家须求一个当真身经百战的架构师技术讲授深透此中蕴藏的深理。
我们先从程序入口来进行解析,Android应用程序的输入在ActivityThread的main函数中,我们先从main函数进行剖析:
9 synchronized (Looper.class) {
msg.target其实就是我们的handler,无论是handler通过post也许sendEmptyMessage,最后都会调用到调到这一个enqueueMessage(),在这里地会将handler赋值到msg.target中.
Android前沿能力
小心这几个函数的注释,大约意思是:在主线程创制三个looper,是这些主线程的主looper,当这些app在开首化的时候就能够活动创设,由此那一个函数不是给您们调用的,是给系统本身在程序创造的时候调用的。
14 }
/**
* 调用此函数用于启动消息队列循环起来,作用相当于工厂流水线中的传送带的开关,
* 只有把开关打开,传送带才跑起来
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
.....
.....
//循环通过消息队列来获取消息
for (; ; ) {
......
//最后回收这个message
msg.recycleUnchecked();
}
}
12 //...
咱俩带着主题材料去看源码:
Android应用是由Java语言实行支付的,SDK也是由Java语言编写,所以大家要上学java语言。另外,虽说kotlin语言获得了Android官方的热推,可是kotlin也是编写翻译成了java语言再运维的。对于Android来讲,只要SDK未有用kotlin重写,那么Java语言是都急需学习的。何况Android apk的后台服务器程序大致率是java语言构建,所以读书java也是一种必然。
/**
* 模拟开始
*/
private void doSth() {
//开启个线程,处理复杂的业务业务
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//模拟很复杂的业务,需要1000ms进行操作的业务
......
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在这里可以更新ui
mTv.setText("在这个点我更新了:" System.currentTimeMillis());
}
});
}
}).start();
}
2 * Initialize the current thread as a looper, marking it as an
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在当前子线程创建一个Looper对象
Looper.prepare();
Handler handler=new Handler();
//让消息队列动起来
Looper.loop();
}
}).start();
5
Looper.java:
5 * to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}
Looper.java:
能够阅览在 ActivityThread 里 调用了 Looper.prepareMainLooper() 方法成立了 主线程的 Looper ,并且调用了 loop() 方法,所以大家就足以向来动用 Handler 了。
世家先对一下的对象,脑补一下厂子的场地:
8
/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
* having to implement your own subclass of Handler.
*
* @param msg A {@link android.os.Message Message} object
* @return True if no further handling is desired
*/
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
/**
* Constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
* current thread and takes a callback interface in which you can handle
* messages.
* <p>
* If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
* so an exception is thrown.
*
* @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
*/
public Handler(Callback callback) {
this(callback, false);
}
15 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
总结:
/**
* 调用此函数用于启动消息队列循环起来,作用相当于工厂流水线中的传送带的开关,
* 只有把开关打开,传送带才跑起来
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
//先进行判断当前线程是否有绑定looper
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//获取这个looper的消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//循环通过消息队列来获取消息
for (; ; ) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " msg.target " "
msg.callback ": " msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
//关键点,这里的msg.target也就是hanlder.看回代码hanlder.enqueueMessage()
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " msg.target " " msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
Long.toHexString(ident) " to 0x"
Long.toHexString(newIdent) " while dispatching to "
msg.target.getClass().getName() " "
msg.callback " what=" msg.what);
}
//最后回收这个message
msg.recycleUnchecked();
}
}
13 Looper.loop();
因此,假如大家在子线程中成立Handler的时候,大家得以这么:
4 Looper.prepareMainLooper();
相当于说,大家的Looper对象分别保存在相对应的线程中。大家看回来大家的prepare(boolean)函数:
looper.java:
12 }
在这里地,大家看来了sThreadLocal,大家先看看那些sThreadLocal在Looper是怎么用的。
10 sMainThreadHandler = thread.getHandler();
但注意从前大家所观看的,借使大家mCallback.handlerMessage(msg)再次来到为true的话,那样就不交付handler.handleMessage管理了。
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2.每二个线程只可以存在三个Looper, Looper有三个全局变量sThreadLocal用来保存每三个线程的looper,通过get、set进行存取looper。
一抬手一动脚架构师
很简短,就一行代码,大家来看了听得多了就能说的详细的run方法,那几个不正是大家利用post的时候传进去的Runnbale对象的run方法吗?
15}
在最棒循环每一个新闻的时候,除了调用handler.dispatchMessage,最终还会调用msg.recycleUnchecked()实行回收这么些音讯,至于message怎么回收大家就不切磋了,实际情况的豪门能够去看看自个儿上一篇小说。
当心:Looper.loop() 是个死循环,前边的代码平常情状不会执行。
ActivityThread.java:
音录像/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这一年与顾客最严苛,与我们生存最相关的手艺平昔都在探寻最后的本事诞毕生台,从前是windows系统,而前天则是运动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以Android NDK手艺已然是大家必备手艺了。
注:
网络也许有大多篇章关于Android音讯机制的稿子,大神们都写得很彻底,但为啥作者还要去写这么的篇章,一方便想经过读源码来增加个人的求学本事,另一方面也想将自身学到的享受给大家,哪怕多年之后看回本身的博客,也是别有一番滋味。从14年起来出来做android,看了广大稿子,学到了无数东西,小编很敬佩他们。非常多谢郭霖、李纪钢、徐宜生等等,因为他俩的忘笔者分享让无数人在职业上缓慢解决了累累难点,因而笔者也可望自身能形成那样的人。
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//处理消息
}
};
这一段代码比较长,大家挑有汉语注释的来看,先决断当前的线程是还是不是存在looper,假诺存在获得保存在Looper的消息队列messagequeue,然后Infiniti循环那么些消息队列来获得message,注意大家留到了一段代码:
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
// Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
//在android应用程序的入口其实在ActivityThread的main方法
//在这里,主线程会创建一个Looper对象。
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//执行消息循环
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Handler.java:
/**
* Returns the value in the current thread's copy of this
* thread-local variable. If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*
* @return the current thread's value of this thread-local
*/
public T get() {
//获取当前线程保存的对象--通过get函数来获取Looper对象
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T) e.value;
}
return setInitialValue();
}
/**
* Sets the current thread's copy of this thread-local variable
* to the specified value. Most subclasses will have no need to
* override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
* method to set the values of thread-locals.
*
* @param value the value to be stored in the current thread's copy of
* this thread-local.
*/
public void set(T value) {
//把当前的looper保存到当前线程中
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
//sThreadLocal在Looper中作为全局变量,用于保存每个线程中的数据,可以看做是容器
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//先判断当前线程是否已经存在Looper了,如果存在,不允许设置新的Looper对象,一个线程只允许存在一个Looper
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//在当前线程中,创建新的Looper对象,并绑定当前线程
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
末段一行代码中,我们看看了熟知的handleMessage,那不就是大家日常handler.handlerMessage的格局呢?
Demo:
Handler.java:
sMainLooper在Looper做为二个全局变量,保存主线程绑定的looper,myLooper()则是获得当前线程绑定的Looper。在prepareMainLooper()中,在主线程中开创三个新的Looper,何况绑定主线程中,同一时候把那个主线程的looper赋值给sMainLooer那一个全局变量。
既然Looper中的loop()调用了msg.target.dispatchMessage,我们就看看Handler的dispatchMessage是怎样进行处理那几个msg的。
Handler.java:
大家回来handler.dispatchMessage(Message)中,如若不是经过post那么callback就为空,大家看出了一个mCallback变量,大家看看那个Callback的概念:
近期咱们向后看看自家前边说的那2个难点:为啥子线程创设handler会抛相当?
咱俩先看看Handler的重要的构造器:
The callback interface in which to handle messages, or null.
作者们能够透过落到实处这一个接口,并视作多个参数字传送进去Handler来到达拍卖这些音信的功用。
在此以前写了一篇有关Message的篇章,感兴趣的朋友能够去看一下【Android新闻机制之Message深入分析(面试)】,那壹次大家来聊一下音信机制中用得最多的Handler,也是面试中问得最多的之一,在那间自身先抛多少个难题出来:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
/**
* Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
* current thread.
* <p>
* If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
* so an exception is thrown.
*/
public Handler() {
this(null, false);
}
/**
*......
*/
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: "
klass.getCanonicalName());
}
}
//获取当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
//如果当前线程没有绑定looper则抛异常
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
各自看一下sMainLooper是怎么,myLooper()又是怎么?
Looper.java:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
//这里先判断callback是否为空
// callback就是我们使用handler.post(Runnable r)的入参runnable
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//如果hanlder的入参callback不为空,优先处理
if (mCallback != null) {
//如果回调返回true.则拦截了handler.handleMessage的方法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//这就是为什么我们使用hanlder的时候,需要重写handleMessage的方法
handleMessage(msg);
}
}
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