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索尼(Sony卡塔尔几眼前透露新一代PSP掌机:NGP -

发布时间:2019-12-23 03:12编辑:技术文章浏览(92)

    在这场产品发布会上,平井一夫没有提到PSP2这个名字。它被命名为NGP(Next Generation Portable),配备5英寸的OLED触控屏,和初代的造型差别不大。外界盛传的双类比摇杆也闪亮现身,索尼对此可是相当自豪,因为这是便携设备上第一次双类比摇杆的应用。它的处理器是ARM Cortex-A9 core ,还有和PlayStation Move(PS3的体感控制器)一样的加速器传感器和陀螺运动传感器,内置电子指南针,前后分置摄像头。

    NGP采用四核ARM Cortex-A9架构处理器和性能强大的SGX 543 显卡,性能能够与PS3主机媲美。该机搭载5英寸1677万色OLED多点触摸显示屏,显示分辨率高达960 x 544,是上一代PSP分辨率的4倍。

    但PSPgo在这一点上向前迈出了一大步,在和PSP 3000保持相同分辨率以及基本配置的前提下,重量却更轻,体积也减小了不少,这样做的好处是显而易见的,它不再让人觉得这仅仅是一台游戏机,而是更时尚,更适合在不同场景中使用的电子产品,这一点在随后的继承者Xperia PlayZ1也进一步体现。

    早在索尼PSP2还未发布之时,有关其配置的新闻就已经传的沸沸扬扬了,今日,在万众瞩目之下,平井一夫终于揭开了索尼传说中PSP2的神秘面纱!

    游戏公司世嘉知名制作人名越稔洋表示,PS3游戏也有可能移植到NGP平台。

    这些之外,PSPgo对作为游戏消费群体的未成年人也不友好,对这些没有信用卡和线上消费习惯的群体而言,即便能买一台如此贵的游戏机,还是会因为各种原因不能愉快游戏,这无疑是PSPgo未能大卖的原因。最终,相较于同期的任天堂DSi LL游戏机,PSPgo的销量惨败,PSPgo在日本三周销量甚至不到DSi LL首日的一半。

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    NGP将于今年年底正式上市。

    索尼还有游戏手机?什么时候的事情?

    在3G时代,NGP毫无疑问能同时支持3G和WIFI网络,除此之外,它还可运行GPS系统。5英寸触屏的分辨率是960×544,这是初代分辨率480×272的四倍。因UMD光驱已经已经泛滥,所以索尼不出意外的将其置换成“新媒体”(new media),但我们还不知道NGP是用哪种类型的储存卡。

    在连接方面,NGP支持3G、蓝牙、Wi-Fi等多种连接方式。NGP还内置GPS定位,同时支持Wi-Fi定位服务。

    PSPgo是2008年索尼PSP3000推出后,在2009年E3游戏展上亮相的产品,但它并非PSP 3000的升级机型,而是面向更广泛的消费群体的尝试。产品重量比PSP 3000轻了38%,达到158g,体积也小了许多,却拥有3.8英寸屏幕,480*270分辨率的TFT液晶显示屏,16GB存储空间,具备蓝牙、麦克风、Wi-Fi模块,还支持Skype视频通话以及索尼在线影音商店。

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    北京时间1月27日下午消息,索尼周四在东京召开发布会,宣布了下一代PSP掌上游戏设备NGP(Next Generation Portable)。

    图自Wikipedia

    来源: gizmodo

    这款设备还采用了前置和后置触控面板设计,内置双摄像头,内置6轴体感系统和3轴电子罗盘。

    索尼爱立信游戏手机视频:点此观看。

    官方宣称NGP的性能和PS3一样强大,不过悲催的是,NGP要拖到2011年圣诞感恩节期间才能发售,虽然没有得到价格方面的信息,不过好歹知道它的配置了,有兴趣入手的童鞋们可要卯足劲努力攒钱啦!

    Win7之家:索尼今天宣布新一代PSP掌机:NGP

    七年前的人们,拿着手机玩着《神庙逃亡》和《水果忍者》不亦乐乎,但那时候他们不会想到,七年后的今天,伴随《王者荣耀》《绝地求生》这样的竞技手游火热,在移动设备上,游戏竟然变得如此重要。从这种意义上来讲,探索前路的PSP go以及它的继任者Xperia PlayZ1都走得太靠前,也许如今的硬件融合当时的理念,会在今天给索尼带来不一样的结果。

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    在发布NGP之前,索尼电脑娱乐CEO平井一夫发布了名为PlayStation Suite的新平台,能够将第一代PS游戏移植到到Android手机和平板电脑上。他还表示,NGP能够向后兼容PSP游戏。

    虽然今天看来数字游戏代替光盘实体游戏似乎无比正确,但对于2009年的游戏玩家来说,辛辛苦苦积累下来的不少UMD游戏光碟彻底废掉,还要忍受不够快的服务器下载在线游戏,加上16GB看似不小实际却不够用的存储空间,种种不适应令玩家怨声载道。

    NGP的用户界面也由XMB更换成了LiveArea,它能让你和周围的玩家进行交流,有了它,你就可以知道附近的玩家们在玩什么游戏,游戏的最高分又是多少,而且你可以同时运行游戏和LiveArea,就像智能手机那样运行多种程序并随时切换,在保持游戏进度的同时,还可以对好友的游戏成就进行评论和交流。

    从2004年初代发售到2014年最终停产,十年间这一系列共推出过五款产品(不包括后来代号Next Generation Portable的PSV),总计售出超过8000万台,但最另类的莫过于PSPgo。2009年发布的PSPgo不同于自己的前辈和后辈,它有一个特别的设计,看起来只是一个MP4的小小设备,从侧面轻轻一推就能变身为一个掌上游戏机。

    这些配置中最有趣的部分莫过于NGP的背面触控屏设计了,背面的触屏大小与正面一样,也为5英寸,只要技术够娴熟,你可以使用前后触屏同时控制游戏,也就是说,游戏能同时对前后触屏的手指接触做出反应,这个技术新颖但也不简单哦~

    但你可能不知道,这样的产品并不是索尼第一次尝试,它的概念可以追溯到更早的2009年,不过那时候它还不是手机,而是一款另类娱乐设备——PSP go,这台注定无法在当时取得成功的产品,却深刻影响了今天我们见到的游戏手机,为什么这么说?今天我们不妨就来好好聊聊这款设备和背后的故事。

    这种侧滑盖设计在当时非常新颖,甚至在今天都有值得借鉴的地方,我仍记得2009年的E3发布会上,当平井一夫从自己上衣口袋里不紧不慢地拿出这台设备并展示时,那种让人惊讶的设计吸引了在场所有人的目光。但它却是历代产品中销量最差,认知度最低的一款产品,个中原因甚至延续到后来的游戏手机Xperia PlayZ1身上。

    我们怀念PSP go,因为这款短命的游戏设备即便今天仍然让我们觉得特别,它的精髓悄悄延续甚至被发扬光大。这大概也是为何YouTube上有人在看当年广告时,还会留言说「I miss my PSP go」的原因,而作为失败品却还能被铭记,原因大概就是平井一夫曾说过的那句话:

    这方面,索尼的老对手任天堂做的要克制得多,在新旧技术交替的机型DS Lite上,任天堂不但为其增加了新技术趋势下的DS卡槽,还保留了过去传统习惯上的GBA游戏卡槽,让玩家能够逐渐过渡到新的硬件时代。激进的索尼也许是对于自己的设想过于自信,让很多玩家只好选择PSP 3000。

    「你可能不认可或反对这些产品,但是希望仍在。」

    如果你对索尼不太关注,或许不知道在2011年,索尼爱立信曾推出过一款在当时令很多数码爱好者羡慕的智能手机,Xperia PlayZ1,这是Android系统第一款真正围绕游戏打造的智能手机,当年的广告还让人记忆犹新。只需从侧面轻轻一滑,就从手机秒变游戏机,七年前的设定即便在今天看来也足够吸引人。

    今天极客博物馆要和大家谈论的产品,和索尼游戏手机有关。

    最后,让我们再来通过一则广告回顾当年PSPgo的惊艳登场吧。

    如果没有PSP go在外形上的尝试,或许如今的手机领域会少了很多有趣的产品,比如现在「吃鸡」手游中流行的手机肩部按键。而今年大火的游戏手机,不论是黑鲨、还是ROG手机,一系列专为游戏打造的手机都还在寻找这种设计上的平衡,它们在功能性和外观上找到了平衡,那些沉迷游戏的低头族,那些在手机上进行娱乐活动的现代人,早已将游戏手机这种小众需求变成了高频需求,移动化的娱乐方式,这让游戏手机这一细分领域终于转变成为规模化的需求。

    另外,PSPgo尽管变得时尚小巧,能够随时塞进衣兜裤兜。但减小机身缩减体积重量的同时,不得不对游戏性做出妥协,由此造成操作按键和摇杆手感变差,加上上市时249美元的高昂售价,这对于年轻消费群体非常不友好。

    首先是娱乐设备更加移动化的产品理念。PSP的核心在于便携,从最直观的比较我们就能看出PSPgo的巧妙,在除PSPgo之外的历代机型,它们都选择将游戏操作按钮和摇杆放在机身两侧,并且为了保持这种游戏性上的优势,产品不论从重量还是大小上都不算极致,尽管也可以随身携带,但在便携上仍然需要提升(想象一下平井一夫从上衣口袋拿出来的是PSP 3000吧)。

    索尼2009年的游戏机视频:点此观看。

    笑到最后才笑到最好,人们往往用这种说法来总结一款设备最终的好坏。但消费电子产品领域,那些「不合时宜」的产品却在潜移默化中影响着我们的未来,它们某种意义上说或许是失败的,却靠着自身头破血流的经验换来了另一些产品成功。

    其次是移动设备上机械设计和美感的平衡。PSP go不是销量最好的PSP游戏机,却是最耐看,最具有时尚感的PSP游戏机。尽管侧面滑动的设计虽然并非只在PSP go游戏机上出现,但其肩部物理按键配合摇杆却让设备保持了一贯的游戏性,直到现在,其UI设计配合肩部按键玩的小把戏仍会让我觉得很有趣。

    尽管在商业上并没有取得成功,PSP go却并非大多数人认为的那样一无是处。我们今天之所以再次谈起它,是因为其中的设计精髓直到今天仍然潜移默化影响着手机领域,如平井一夫那时所说「它提供娱乐技术在未来的可能」,再次审视这番话,PSP go带给我们的是一种久违的感动。

    生于交错时代的娱乐设备

    要知道同一年发布的iPodTouch第三代,也仅仅是3.5英寸屏幕,320*480分辨率,8GB存储空间,应用商店刚刚诞生一年。再看看iPhone,也还处在iPhone3GS时代,硬件和iPodTouch并没有太大不同。

    不过,从什么地方倒下,就从什么地方爬起。PSP go的失败没有让索尼放弃自己的想法,产品本身的设计理念足够时尚,的确吸引到不少人的关注。两年之后,索尼重拾这一设计,并将其带到了Android智能机上,于是就出现了我们所看到的索尼游戏手机Xperia PlayZ1。

    但索尼在PSPgo上取消了过去多年延续的UMD光碟机,而是通过自带的16GB存储和在线游戏商店来取代,用户有且只有通过在线下载这一种方式来获取游戏。这种硬件上的激进没有为PSPgo带来理想结果。

    PlayStationPortable,是索尼PSP游戏机的全称,作为索尼2004年开始发售的游戏机型,它以随时随地玩游戏、看电影、听音乐而备受人们关注,深刻影响了当时不少人的娱乐方式。

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    关键词: 索尼 之家 PSP NGP 掌上游戏机